App de calcul mental pour enfants dyscalculiques

Dans le cadre de notre mission de concevoir des solutions ludiques et pédagogiques, nous avons récemment développé une application de calcul mental destinée aux enfants de 6 à 11 ans, particulièrement adaptée pour ceux souffrant de dyscalculie. Cette application associe gamification et apprentissage progressif pour transformer les mathématiques, une source d’angoisse pour beaucoup d’enfants, en une aventure engageante.

Une approche gamifiée pour un apprentissage sans stress

L’un des piliers de ce projet était d’utiliser la gamification pour transformer l’apprentissage en un processus engageant et motivant. En tant qu’agence spécialisée dans la gamification, nous savons qu’il est crucial de trouver le juste équilibre entre le jeu et l’éducation. Nos références incluent des titres reconnus comme Khan Academy Kids ou DragonBox, qui ont déjà prouvé l’efficacité de l’apprentissage par le jeu.

Dans notre application, l’enfant entre dans un univers de fantasy où il capture des monstres adorables en résolvant des calculs mentaux. Chaque opération correcte permet de capturer un monstre, tandis que la combinaison de plusieurs monstres par des calculs réussis leur permet d’évoluer. L’enfant progresse donc dans le jeu tout en renforçant ses compétences en mathématiques, de manière douce et intuitive.

Un apprentissage progressif et personnalisé

L’un des défis clés dans l’éducation des enfants dyscalculiques est de rendre l’apprentissage accessible, tout en évitant la surcharge cognitive. Nous avons donc conçu des niveaux adaptatifs, où chaque enfant progresse à son propre rythme. Les niveaux plus faciles sont centrés sur les additions et soustractions, et à mesure que l’enfant développe ses compétences, des opérations plus complexes (multiplications, divisions) sont introduites.

L’univers du jeu, avec ses potions magiques à acheter et ses boss à affronter dans des donjons, est conçu pour maintenir l’intérêt des enfants sur le long terme. Cela favorise non seulement l’apprentissage par répétition, mais aussi la résolution de problèmes dans un environnement où l’erreur n’est pas pénalisante, mais plutôt encouragée comme une étape vers la réussite.

Développé avec Construct 3

Pour ce projet, nous avons choisi Construct 3 comme moteur de jeu. Ce choix s’est imposé naturellement en raison de sa flexibilité et de ses capacités à produire des expériences de jeu riches et interactives, tout en restant accessible sur une multitude de plateformes. Construct 3 nous a permis de concevoir rapidement un environnement immersif en 2D, rempli de personnages animés, de systèmes de progression fluides, et d’une interface utilisateur intuitive.

Le moteur nous a également permis de gérer facilement les différents niveaux de difficulté, en adaptant dynamiquement les types d’opérations (additions, soustractions, multiplications, divisions) et en proposant des défis mathématiques en fonction de la progression de l’enfant. La rapidité de prototypage avec Construct 3 a été essentielle pour ajuster rapidement les mécaniques de jeu aux retours des pédagogues et des familles avec lesquelles nous avons collaboré.

Comparaison avec les leaders du secteur

Notre approche de gamification s’inspire des meilleures pratiques des jeux éducatifs qui ont fait leurs preuves. DragonBox, par exemple, utilise des énigmes pour rendre les mathématiques attrayantes, et nous avons appliqué des principes similaires en intégrant des défis progressifs. De la même manière que Prodigy Math Game utilise un univers RPG pour stimuler l’engagement des enfants avec les maths, notre application intègre une dynamique de progression où l’enfant accumule des récompenses et des succès à travers ses bonnes réponses.

Un impact mesurable sur l’apprentissage

Outre le développement d’un jeu captivant, nous avons également voulu mesurer l’impact pédagogique de notre application. Nos premiers tests montrent que les enfants utilisent l’application plus fréquemment que des outils d’apprentissage traditionnels, et que leur estime de soi face aux maths s’améliore progressivement. En gamifiant l’apprentissage des mathématiques, nous avons réussi à rendre une matière souvent perçue comme anxiogène en une expérience positive et gratifiante.

Grâce à la collecte de données anonymes, l’application permet également aux parents de suivre les progrès de leur enfant. Ce système de suivi, intégré directement dans l’application, offre une vue d’ensemble des compétences en développement (addition, multiplication, etc.), permettant ainsi d’adapter l’accompagnement pédagogique de manière précise.

Conclusion

Chez Viralgames, nous croyons fermement que la technologie et les jeux vidéo peuvent améliorer considérablement l’apprentissage. En combinant notre savoir faire technique avec Construct 3 et notre expertise en gamification, nous avons créé une application qui allie plaisir, apprentissage et progression. Ce projet illustre notre savoir-faire dans le développement de solutions gamifiées efficaces et adaptées aux besoins spécifiques des enfants, notamment ceux en difficulté avec les mathématiques.

Ce jeu n’est qu’un exemple de ce que nous pouvons accomplir en matière d’apprentissage ludique. Si vous cherchez à intégrer des outils de gamification dans vos projets éducatifs, nous serons ravis de mettre notre expertise à votre service.

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Depuis 2000, l’équipe de conception et de développement de ViralGames crée des jeux personnalisés et gère des animations ludiques. Nous sommes des experts en gamification et travaillons avec des game designers, graphistes, et chefs de projet pour créer le jeu qu’il vous faut.